Az elektronikus darts tábla nem játék. Összeszerelését felnőtt végezze.
A dartsnyilak sérülést okozhatnak. Gyermekek csak felnőtt felügyelete mellett használhatják a darts táblát.
LCD-kijelzővel rendelkezik.
Összesen 18 játéktípust és 159 izgalmas játékvariációt kínál.
Egyszerre legfeljebb 8 játékos játszhat vele.
Működéséhez 3 db AA 1,5 V-os elem szükséges.
Ha a darts tábla 30 percen keresztül használaton kívül van, a kijelző és a kapcsolódó elektronikus egységek automatikusan kikapcsolnak, és a készülék alvó üzemmódba lép.
A darts táblát olyan helyre kell felszerelni, ahol előtte körülbelül 3 méternyi szabad hely áll rendelkezésre.
Rögzítsd a táblát a falra úgy, hogy a padlótól a középpont (Bull's Eye) magasságáig mért távolság 1,73 méter legyen.
A dobóvonalnak (Toe-line) a darts tábla előlapjától 2,37 méterre kell lennie.
Helyezd be a 3 db AA elemet, és már kezdődhet is a játék!
A darts táblát stabil, tömör falra kell rögzíteni. A felszerelés után ügyelj arra, hogy a hátoldalon található csavarok ne legyenek hozzáférhetők.

|
Találat típusa |
Pontérték |
|---|---|
|
Egyszeres mező (Single) |
Az adott mező alappontszáma |
|
Dupla mező (Double) |
Az adott mező pontszámának kétszerese |
|
Tripla mező (Triple) |
Az adott mező pontszámának háromszorosa |
|
Bull's Eye (belső kör) |
25 pont |
|
Double Bull's Eye (külső/belső telitalálat) |
50 pont |

POWER: A gomb megnyomásával bekapcsolható a készülék. Hangjelzés után a darts tábla működésre kész.
GAME: A játékok kiválasztására szolgál (G01–G18). A gombbal a játékból is kiléphetsz, és visszatérhetsz a kezdőállapothoz.
OPTION: Az adott játékhoz tartozó játékvariáció kiválasztására szolgál.
PLAYER: A játékosok számának beállítására szolgál. Az alapértelmezett érték 2 fő.
DOUBLE IN/OUT: Kizárólag a G02 játékban használható. A részleteket az adott játék leírása tartalmazza.
START/NEXT: A játék elindítására, illetve a következő játékosra történő váltásra szolgál.
Laser: Egyszeres mező eltalálását jelzi.
Double: Dupla mező eltalálását jelzi.
Triple: Tripla mező eltalálását jelzi.
Score: Pontszerzést jelez.
Close: A pontozható mező lezárását jelzi.
Open: A pontozható mező megnyitását jelzi.
Too High: Pontlevonást jelez.
Winner: A győztes személyét jelzi.
Bull's-Eye: A középpont eltalálását jelzi.
Next/Player: A következő játékos körének kezdetét jelzi, miután az előző játékos eldobta mindhárom nyilat.
Ye: A célszegmens eltalálását jelzi.
Választható pontszámok: 100, 200, 300, 400, 500, 600, 700, 800, 900
Minden játékos pontjai az eltalált mező értékével növekednek. Az a játékos nyer, aki elsőként eléri vagy meghaladja a kiválasztott pontszámot.
Választható pontszámok: 101, 201, 301, 401, 501, 601, 701, 801, 901
Minden találat esetén az eltalált mező pontértékével csökken a játékos aktuális pontszáma. Az a játékos nyer, aki elsőként éri el a 0 pontot.

A DOUBLE IN/OUT gombbal különböző játékmódok választhatók:
Double In: A játékos csak dupla mező eltalálásával kezdheti meg a pontgyűjtést.
Double Out: A játékos csak dupla mező eltalálásával fejezheti be a játékot. Ha a pontszáma 1-re vagy 0 alá csökken, az úgynevezett túldobás (bust) történik. Ilyenkor az adott körben nem kap pontot, és az előző kör végén elért pontszáma marad érvényben.
Double In/Out: A pontgyűjtést és a játék befejezését is dupla mező eltalálásával kell kezdeni, illetve végrehajtani. Ha a játékos pontszáma 1-re vagy 0 alá csökken, túldobás történik. Ilyenkor az adott kör eredménye érvénytelen, és az előző kör végén elért pontszám marad érvényben.
Választható változatok: 5, 10, 15, 20
A számok azt jelölik, hogy mely mezőket kell eltalálni:
5: Az 1–5 közötti mezőket kell eltalálni.
10: Az 1–10 közötti mezőket kell eltalálni.
15: Az 1–15 közötti mezőket kell eltalálni.
20: Az 1–20 közötti mezőket kell eltalálni.
A játékosnak a darts tábla kijelzőjén megjelenő mezőt kell eltalálnia. Sikeres találat esetén a készülék „Ye”, sikertelen dobás esetén „Sorry” hangjelzést ad. A találat után a következő célmező jelenik meg.
Választható változatok: 205, 210, 215, 220
Ebben a játékmódban kizárólag a dupla mezők eltalálása ér pontot. A játék egyéb szabályai megegyeznek a G03 játékmód szabályaival.
Választható változatok: 305, 310, 315, 320
Ebben a játékmódban kizárólag a tripla mezők eltalálása ér pontot. A játék egyéb szabályai megegyeznek a G03 játékmód szabályaival.
Választható változatok: 000, 020, 025
Kizárólag a 15, 16, 17, 18, 19, 20-as mezők és a Bull's Eye számítanak érvényes találatnak.
Az a játékos nyer, aki elsőként találja el az összes felsorolt mezőt háromszor.
A találatok értéke:
Egyszeres mező eltalálása: 1 találat.
Dupla mező eltalálása: 2 találat.
Tripla mező eltalálása: 3 találat.
A választható változatok jelentése:
000: A játékos tetszőleges sorrendben találhatja el a 15, 16, 17, 18, 19, 20-as mezőket és a Bull's Eye-t.
020: Először a 20-as mezőt kell háromszor eltalálni, majd sorrendben a 19, 18, 17, 16, 15-ös mezőket és végül a Bull's Eye-t.
025: Először a Bull's Eye-t kell háromszor eltalálni, majd sorrendben a 15, 16, 17, 18, 19 és 20-as mezőket.
Minden mezőhöz három jelző tartozik. Minden sikeres találat után egy jelző aktiválódik. Ha mindhárom jelző aktiválódott, a játék véget ér.

Az a játékos nyer, aki elsőként aktiválja az összes jelzőt.
Választható változatok: E00, E20, E25
Kizárólag a 15, 16, 17, 18, 19, 20-as mezők és a Bull's Eye számítanak érvényes találatnak.
A játékosoknak az összes felsorolt mezőt el kell találniuk.
A találatok értéke:
Egyszeres mező eltalálása: 1 találat.
Dupla mező eltalálása: 2 találat.
Tripla mező eltalálása: 3 találat.
A választható változatok jelentése:
E00: A mezők tetszőleges sorrendben találhatók el.
E20: Először a 20-as mezőt kell háromszor eltalálni, majd sorrendben a 19, 18, 17, 16, 15-ös mezőket és végül a Bull's Eye-t.
E25: Először a Bull's Eye-t kell háromszor eltalálni, majd sorrendben a 15, 16, 17, 18, 19 és 20-as mezőket.
Minden mezőhöz három jelző tartozik. Minden sikeres találat után egy jelző aktiválódik.
Ha egy játékos háromszor eltalált egy mezőt, az számára megnyílik, és további pontokat szerezhet vele. Ha azonban az összes játékos összesen háromszor eltalálta az adott mezőt, az lezárul, és többé nem lehet pontot szerezni vele.
Minden játékosnak arra kell törekednie, hogy minél több pontot szerezzen a számára nyitott mezőkkel.
Ha egy mezőt az összes játékos összesen háromszor eltalált, az lezárul. Ezután a darts tábla által kijelzett következő mezőt kell célozni.
Az a játékos nyer, aki a játék végén, az összes mező lezárása után a legtöbb pontot gyűjtötte.

Választható változatok: C00, C20, C25
Kizárólag a 15, 16, 17, 18, 19, 20-as mezők és a Bull's Eye számítanak érvényes találatnak.
A játékosoknak arra kell törekedniük, hogy az összes felsorolt mezőt eltalálják.
A találatok értéke:
Egyszeres mező eltalálása: 1 találat.
Dupla mező eltalálása: 2 találat.
Tripla mező eltalálása: 3 találat.
A választható változatok jelentése:
C00: A mezők tetszőleges sorrendben találhatók el.
C20: Először a 20-as mezőt kell háromszor eltalálni, majd sorrendben a 19, 18, 17, 16, 15-ös mezőket és végül a Bull's Eye-t.
C25: Először a Bull's Eye-t kell háromszor eltalálni, majd sorrendben a 15, 16, 17, 18, 19 és 20-as mezőket.
Minden mezőhöz három jelző tartozik. Minden sikeres találat után egy jelző aktiválódik.
Ha egy játékos háromszor eltalált egy mezőt, az számára megnyílik, és pontokat szerezhet vele. Ha azonban az összes játékos összesen háromszor eltalálta az adott mezőt, az lezárul, és többé nem lehet pontot szerezni vele.
Az aktuális játékos által szerzett pontok az összes ellenfél pontszámához hozzáadódnak.
Minden játékosnak arra kell törekednie, hogy minél több pontot szerezzen a számára nyitott mezőkkel.
Ha egy mezőt az összes játékos összesen háromszor eltalált, az lezárul. Ezután a darts tábla által kijelzett következő mezőt kell célozni, hogy az ellenfelek pontszáma növekedjen.
Az a játékos nyer, aki az összes mező lezárása után a legalacsonyabb pontszámmal rendelkezik.

Választható pontszámok: 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90
A játékosok a felsorolt pontszámok közül választhatnak.
A játék során az 1–18-as mezőket kell sorban eltalálni. Az első körben az 1-es, a másodikban a 2-es mező a cél, és így tovább. Sikeres találat esetén a készülék „Ye”, sikertelen dobás esetén „Sorry” hangjelzést ad. Ezután megjelenik a következő célmező.
A cél a lehető legalacsonyabb pontszám elérése:
Ha mindhárom dobás célt téveszt, a játékos 5 pontot kap.
Tripla találat esetén 1 pont jár (Eagle).
Dupla találat esetén 2 pont jár (Birdie).
Egyszeres találat esetén 3 pont jár.
A játékos a három nyíl bármelyikével befejezheti a kört, de a pontszámításnál kizárólag az utolsó dobás számít.
4. Ha a játékos az első dobással egyszeres találatot ér el, és 3 pontot kap, dönthet úgy, hogy továbblép a következő körre. Ha alacsonyabb pontszámot szeretne elérni, folytathatja a dobásokat. Ha azonban a második és a harmadik dobása is célt téveszt, végül 5 pontot kap.
5. Az a játékos, aki eléri az előre kiválasztott pontszámot, kiesik a játékból. Ha már csak egy játékos marad, ő a győztes. Ha mind a 18 kör véget ér, a legalacsonyabb pontszámot elérő játékos nyer.
Választható változatok: 132, 141, 168, 189
A kijelzőn megjelennek a célmezők. Az a játékos nyer, aki elsőként találja el a kijelölt mezők mindegyikét háromszor. Sikeres találat esetén a készülék „Ye”, sikertelen dobás esetén „Sorry” hangjelzést ad. Ezután megjelenik a következő célmező.
132: A következő sorrendben kell eltalálni a mezőket: 15, 4, 8, 14, 3.
141: A következő sorrendben kell eltalálni a mezőket: 17, 13, 9, 7, 1.
168: A következő sorrendben kell eltalálni a mezőket: 20, 16, 12, 6, 2.
189: A következő sorrendben kell eltalálni a mezőket: 19, 10, 18, 5, 11.
Minden mezőt háromszor kell eltalálni, mielőtt a játékos a következő mezőre léphet.
A találatok értéke:
Egyszeres mező eltalálása: 1 találat.
Dupla mező eltalálása: 2 találat.
Tripla mező eltalálása: 3 találat.
Választható értékek: 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21
A kiválasztott érték a játékosok kezdeti életszámát jelöli.
Minden játékos a játék kezdetén meghatározott számú élettel rendelkezik. Ha elfogynak az életei, kiesik a játékból. Az első játékosnak a véletlenszerűen kijelölt mezőt kell eltalálnia.
Ha a játékos az első vagy a második dobásával eltalálja a célmezőt, a megmaradt nyilak egyikével új célmezőt jelölhet ki a következő játékos számára. Ha csak a harmadik dobással találja el a célt, nem jelölhet ki új célmezőt, hanem a következő játékos véletlenszerűen kap egy új célmezőt. Ha a játékos három dobásból egyszer sem találja el a célmezőt, egy életet veszít, és a következő játékosnak ugyanazt a célmezőt kell eltalálnia. Sikeres találat esetén a készülék „Ye”, sikertelen dobás esetén „Sorry” hangjelzést ad.
A kijelölt számmező bármely részének eltalálása érvényes, függetlenül attól, hogy egyszeres, dupla vagy tripla mezőről van szó.
A játék akkor ér véget, amikor már csak egy játékosnak marad élete. Ő lesz a győztes.
Választható értékek: H03, H05, H07, H09, H11, H13, H15, H17, H19, H21
A kiválasztott érték a játékosok kezdeti életszámát jelöli.
Ebben a játékmódban kizárólag a kijelölt számmező megfelelő részének eltalálása érvényes. Vagyis ha a célmező egyszeres, dupla vagy tripla részét kell eltalálni, pontosan azt kell eltalálni.
A játék további szabályai megegyeznek a G11 – Big Little – Könnyű játékmód szabályaival.
Választható értékek: 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21
A kiválasztott érték a játékosok kezdeti életszámát jelöli.
A játék kezdetekor a kijelzőn a „SEL” (Select – kiválasztás) felirat jelenik meg. Ez azt jelzi, hogy minden játékosnak ki kell választania egy saját mezőt. A játékos első sikeres találata határozza meg a saját mezőjét. Ezután meg kell nyomni a „NEXT” gombot, hogy a következő játékos is kiválaszthassa a sajátját. Miután minden játékos kiválasztotta a mezőjét, a játék elkezdődik.
A játékos csak akkor válik „vadásszá” (Killer), ha eltalálja a saját maga által kiválasztott mezőt.
Ha egy játékos saját mezőjét egy ellenfél vadász eltalálja, az adott játékos egy életet veszít. Az aktuális életszám a kijelzőn követhető.
Ha egy játékos már vadásszá vált, és ismét eltalálja a saját célmezőjét, elveszíti vadász státuszát, és egy életet is veszít.
A vadászok célja, hogy az ellenfelek saját mezőinek eltalálásával csökkentsék azok életszámát.
Sikeres találat esetén a készülék „Ye”, sikertelen dobás esetén „Sorry” hangjelzést ad.
A választható értékek (3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21) azt jelentik, hogy a játékos a kiválasztott számmező bármely részének eltalálásával vadásszá válhat, függetlenül attól, hogy egyszeres, dupla vagy tripla mezőt talált el.
A játék akkor ér véget, amikor már csak egy játékosnak marad élete. Ő lesz a győztes.
Ezt a játékot legalább 3 játékos játszhatja.
Választható értékek: 203, 205, 207, 209, 211, 213, 215, 217, 219, 221
A kiválasztott érték a játékosok kezdeti életszámát jelöli.
Ebben a játékmódban a játékos kizárólag a kiválasztott számmező dupla részének eltalálásával válhat vadásszá.
A játék további szabályai megegyeznek a G13 – Killer játékmód szabályaival.
Választható értékek: 303, 305, 307, 309, 311, 313, 315, 317, 319, 321
A kiválasztott érték a játékosok kezdeti életszámát jelöli.
Ebben a játékmódban a játékos kizárólag a kiválasztott számmező tripla részének eltalálásával válhat vadásszá.
A játék további szabályai megegyeznek a G13 – Killer játékmód szabályaival.
Választható értékek: H03, H05, H07, H09, H11, H13, H15, H17, H19, H21
A kiválasztott érték a játékosok kezdeti életszámát jelöli.
A játékos számára véletlenszerűen megjelenik egy célmező, amelyet 10 másodpercen belül el kell találnia. Ha a találat ezen az időn belül nem történik meg, az érvénytelennek számít. Sikeres találat esetén a készülék „Ye”, sikertelen dobás esetén „Sorry” hangjelzést ad. Ezután megjelenik a következő célmező.
Minden sikeres találat – akár egyszeres, dupla vagy tripla mezőről van szó – egy élet levonását eredményezi.
Az a játékos nyer, akinek az életszáma elsőként csökken nullára.
Választható életszámok: 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21
A kiválasztott érték a játékosok kezdeti életszámát jelöli.
A játék kezdetén a készülék véletlenszerűen megad egy pontszámot. Az első játékosnak három dobásból ennél magasabb pontszámot kell elérnie. Ha az elért pontszáma alacsonyabb a megadottnál, egy életet veszít.
Minden további játékosnak az előző játékos előző körben elért összpontszámánál magasabb pontszámot kell dobnia. Ha ez nem sikerül, egy életet veszít.
A pontszám nem törölhető. Ha a játékos közvetlenül megnyomja a START gombot, vagy egyik nyila sem találja el a táblát, szintén egy életet veszít.
Ha egy játékosnak elfogy az összes élete, kiesik a játékból. A készülék hangjelzéssel jelzi a kiesést.
A játék akkor ér véget, amikor már csak egy játékosnak marad élete. Ő lesz a győztes.
Ezt a játékot legalább 3 játékos játszhatja.
Választható életszámok: U03, U05, U07, U09, U11, U13, U15, U17, U19, U21
A kiválasztott érték a játékosok kezdeti életszámát jelöli.
A játék kezdetén a készülék véletlenszerűen megad egy pontszámot. Az első játékosnak három dobásból ennél alacsonyabb pontszámot kell elérnie. Ha az elért pontszáma magasabb a megadottnál, egy életet veszít.
A 0 pontos eredmény nem megengedett. Ha a játékos mindhárom nyíllal célt téveszt, és így 0 pontot szerez, egy életet veszít, a pontszám pedig változatlan marad.
Minden további játékosnak az előző játékos előző körben elért összpontszámánál alacsonyabb pontszámot kell dobnia. Ha ez nem sikerül, egy életet veszít.
A pontszám nem törölhető. Ha a játékos közvetlenül megnyomja a START gombot, vagy egyik nyila sem találja el a táblát, szintén egy életet veszít.
Ha egy játékosnak elfogy az összes élete, kiesik a játékból. A készülék hangjelzéssel jelzi a kiesést.
A játék akkor ér véget, amikor már csak egy játékosnak marad élete. Ő lesz a győztes.
Ezt a játékot legalább 3 játékos játszhatja.
6 db puha hegyű dartsnyíl
6 db cserélhető puha nyílhegy
Használati útmutató
Színes doboz
A készülék nem kapcsol be
Ellenőrizd, hogy az elemek megfelelően vannak-e behelyezve, illetve hogy nem merültek-e le.
A készülék nem számolja a pontokat
Ellenőrizd, hogy a játék nincs-e beállítási módban vagy szüneteltetett állapotban. Nyomd meg a START/NEXT gombot, és ellenőrizd, hogy elindul-e a játék. Azt is ellenőrizd, hogy valamelyik pontozómező vagy funkciógomb nem szorult-e be.
Beszorult mező vagy gomb
Szállítás közben vagy a játék során előfordulhat, hogy valamelyik pontozómező átmenetileg beszorul. Ilyenkor az automatikus pontozás leáll.
Óvatosan húzd ki a nyilat, vagy finoman mozgasd meg az ujjaddal a beszorult mezőt, amíg újra szabaddá nem válik. Ezután a játék folytatható, és a pontozási funkciók ismét megfelelően működnek.
Eltört nyílhegy eltávolítása
A műanyag nyílhegy biztonságosabb, de nem elnyűhetetlen: eltörhet, és egy darabja a darts táblában maradhat. Ilyen esetben egy fogó segítségével próbáld óvatosan eltávolítani a letört darabot.
Fontos: minél nehezebb a műanyag hegyű dartsnyíl, annál nagyobb az esélye annak, hogy a nyílhegy elhajlik vagy eltörik.
Elektromos vagy elektromágneses interferencia
Elektromágneses zavar esetén a darts tábla elektronikája rendellenesen működhet, vagy akár teljesen le is állhat.
Ilyen zavart okozhat például:
Erős zivatar.
Elektromos hálózati túlfeszültség.
Áramingadozás vagy feszültségesés.
Elektromos motor vagy mikrohullámú sütő közelsége.
A normál működés visszaállításához vedd ki az elemeket néhány másodpercre, majd helyezd vissza őket. Ügyelj arra is, hogy lehetőség szerint szüntesd meg az interferenciát okozó forrást.